Les règles du jeu de la belote détaillées pour apprendre à jouer

Ainsi, le joueur qui a obtenu en premier la donne qui décide de l’atout. Il va retourner la carte du haut du talon et la met au centre de la table de jeu. Le déroulement du jeu Une partie de belote est composée de plusieurs manches. Les points se calculent en fonction de la valeur de chaque carte et selon qu’il s’agit d’un jeu avec ou sans atout. Deux joueurs qui sont assis l’un en face de l’autre forment une équipe. Traditionnellement, les cartes ne sont jamais mélangées, uniquement coupées par la personne qui vient d’être donneur.

  • Le gagnant d’un pli le ramasse et débute le prochain tour.
  • La particularité de la belote est la notion d’atout.
  • Dans ce cas, l’équipe qui a pris remet ses points en jeu.
  • Le donneur distribue à chacun 5 cartes, d’abord 3 puis 2, et retourne la 21e qui désigne l’atout provisoire.

Les combinaisons doivent être montrées lors du deuxième tour, chaque joueur à son tour, avant de jouer une carte. Dans le cas d’une égalité, on dit qu’il y a “Litige”. Dans ces conditions, seule l’équipe non preneuse enregistre ses points.

Compter les points

Le joueur qui a pris reçoit dans sa main la retourne, puis deux cartes supplémentaires. Enfin, on distribue 3 cartes supplémentaires aux autres joueurs, de sorte que tous les joueurs aient 8 cartes. Le preneur s’engage à atteindre un certain nombre de points en jouant avec son équipier. Le joueur situé à gauche du donneur entame le jeu avec une carte de son choix. Les autres joueurs doivent alors fournir une carte dans la couleur proposée.

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La donne se termine lorsque tous les joueurs ont joué leurs 8 cartes. On distingue la couleur des atouts des autres couleurs du jeu. Elle dominera toujours les trois autres couleurs lors d’un pli. Il ne faut surtout pas oublier d’ajouter 10 points pour l’équipe qui a réussi à obtenir le dernier pli lors du dernier tour durant une manche. Il s’agit de faire tomber les plus faibles quand on possède les plus forts. Ainsi une fois les atouts adverses sortis du jeu, les cartes maitresses telles que les As peuvent être jouées en toute sérénité.

RÈGLES : COINCHE

Chaque participant doit avoir au total 8 cartes en main. Le premier joueur joue un valet de cœur, le second joue un roi de cœur, le troisième n’a pas de cœur et décide de couper avec un 10 de pique. Une fois toutes les cartes jouées, le preneur compte les points contenus dans ses levées.

  • La 21ème carte est alors posée face retournée au centre du tapis.
  • C’est le joueur situé à la gauche du joueur qui a réalisé la distribution qui débute la manche.
  • La couleur de l’atout pour la manche en cours est le pique.
  • La couleur de l’atout est le pique et l’exemple de la couleur non-atout est le cœur.
  • Pour ceux qui trouveraient la belote trop simple, une variante, la coinche, remplace le tour de parole et les annonces par un système d’enchères plus élaboré.
  • Jay ne fera pas son contrat et Bob marquera 1 point.

Si une équipe remporte tous les plis de la donne, on dit qu’elle fait “capot” et marque 252 points. Si un joueur ne peut pas jouer la carte dans la couleur demandée, il doit jouer un atout, on dit qu’il “coupe à l’atout“. Une partie de belote classique est composée de plusieurs donnes (aussi appelées “manches”). Premièrement, il vous faudra un jeu de carte à jouer composé de 32 cartes, du 7 à l’As de toutes les couleurs (carreau, cœur, pique ou trèfle). Lorsque l’équipe preneuse n’a pas réussi à remplir son contrat, c’est-à-dire obtenir moins de 82 points, elle totalise 0 points et l’équipe adverse aura 162 points. En particulier, il faut compter les atouts pour ne pas se faire surprendre par une coupe.

Les Règles du Tournoi

Si personne n’a pris après un second tour de table, les cartes sont ramassées, remélangées et distribuées par le donneur suivant. Après la première phase de distribution, alors que chaque joueur a 5 cartes en main, la prochaîne carte du paquet est retournée et proposée comme atout. Avant que le donneur ne distribue les cartes, la personne qui va donner au tour suivant coupe le paquet de cartes. Le donneur donne ensuite d’abord 3 cartes à chaque joueur, ensuite 2– ou inversement 2 puis 3 – puis il retourne une carte, la « retourne » et met le restant de côté. Les joueurs sont obligés de suivre la couleur, sauf à l’atout ils ne sont pas obligés de jouer une carte plus forte que la plus grosse déjà jouée. Ensuite, en plus des atouts, il faut avoir à côté de bonnes cartes, celles qui rapportent le plus de points !

  • Le tour de prise a pour objectif de déterminer les preneurs qui devront remplir leur contrat et donc, totaliser 82 points.
  • À chaque tour le donneur distribue, dans le sens du jeu convenu, 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes.
  • Elles vous permettront de jouer à la belote en ligne.
  • Chaque partie se joue en règle générale en 500, 700 ou même points.

Si un joueur possède le roi et la dame d’atout dans son jeu, son équipe peut gagner 20 points de bonus. Traditionnellement, la belote est jouée dans le sens contraire aux aiguilles d’une montre. Ceci concerne la direction de la distribution des cartes, l’ordre dans lequel change le donneur, la phase de prise et le jeu des cartes. Le joueur à droite du donneur est donc le premier à pouvoir prendre ou pas et il sera aussi le premier à jouer une carte. Le joueur ayant dans son jeu le roi et la dame d’atout marque 20 points s’il dit « belote » et « rebelote » en jouant ces cartes. Cette prime reste acquise même si les annonces des adversaires l’ont emporté.

III – Contrat

Autorisez le site à vous envoyer des notifications pour être informé de toutes les nouveautés de votre jeu de Belote préféré. C’est le joueur qui a emporté l’enchère qui entame le premier. Les donnes suivantes sont servies par le gagnant du coup précédent. Le 9, 14 points, qu’on appelle souvent le quatorze.

  • Si les deux équipes annoncent un carré, prime reçoit seulement l’équipe, dont le carré est créé par des cartes de rang supérieur (le couleur d’atout).
  • Si ce total est atteint, l’attaque réussi son contrat.
  • L’équipe qui remporte toutes les levées “Capot”, obtient un bonus de 88 points .
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  • L’équipe qui gagnera le tour suivant récupèrera alors ces points.

Le gagnant d’un pli le ramasse et débute le prochain tour. Quand le cas ou deux joueurs coupent, le second joueur doit obligatoirement surcouper, c’est-à-dire fournir un atout plus fort que celui qui est déjà sur la table. C’est le cas également pour les autres joueurs suivant. Dans le cas où le joueur n’a pas d’atout plus fort, il doit quand même jouer un atout plus bas si bien sûr il en possède un dans son jeu.

V – Règle de la Belote en vidéo

Cette étape est effectuée en 2 tours et a pour objectif de choisir l’atout de la manche. Le premier joueur à gauche du donneur peut prendre la carte retournée ou passer . Dans ce cas le contrat est réussi et chaque camp gagne le nombre de points effectivement réalisés.

  • Les scores par équipe correspondent à l’addition de la valeur de chaque carte remportée.
  • En suite la parole est au joueur voisin et ainsi de suite.
  • Au cas où il n’a pas d’atout, il doit pisser, c’est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur.

Si c’est le camp du preneur, chaque camp inscrit alors le nombre de points qu’il a totalisé. Sinon, on dit que le preneur est « dedans » et, par voie de conséquence, ce sont ses adversaires qui marquent la totalité des points. Points qui sont pris en compte lors du compte final. Lors du décompte des points, on rassemble les levées par équipe. Il faut alors additionner, pour chaque équipe, la valeur totale des plis remportés dans la manche. La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes.

I) Le minimum à connaître pour commencer votre première donne

Si Jay passe, Bob fait les deux plis, mais ne ramasse que 13 points. Ce jeu rapide et subtil n’a que peu de rapports avec la belote classique. Cette variante d’une psychologie remarquable, n’a en effet à voir avec la belote que l’utilisation de certaines règles. La valeur des cartes avec atout L’atout permet de rester maître dans le jeu et de remporter le plus de points. Les atouts, cette fois, sont délimités à 21 et représentés par des cartes spéciales. Alors qu’à la belote, ils sont définis au hasard et en fonction de a couleur.

  • Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient.
  • La belote classique est un jeu pour 4 joueurs – 2 contre 2 – qui se joue avec 32 cartes.
  • A ce moment là, chaque équipe regroupe tous les plis qu’ils ont obtenus durant la manche et procède au décompte des points.
  • Traditionnellement, les cartes ne sont jamais mélangées, uniquement coupées par la personne qui vient d’être donneur.

L’objectif ultime est d’atteindre en premier 1000 points pour remporter la partie. Si les deux équipes obtiennent un nombre égal de points, il y a «litige» (par exemple 81-81). Dans ce cas, l’équipe qui a pris remet ses points en jeu. L’équipe qui gagnera le tour suivant récupèrera alors ces points.

Fin de partie de belote classique

Lors de la manche suivante, c’est le joueur qui se trouve à gauche du dernier donneur qui sera chargé de distribuer les cartes. On continue ainsi dans l’ordre du sens des aiguilles d’une montre tout au long de la partie. Les Primes par exemple, https://reptoohil.com/blackjack/ avantagent un bon jeu, tandis que les Annonces, elles, dépendent du hasard et ont été éliminées en compétition (à l’exception de la « Belote »). Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient.

On peut jouer à la belote de comptoir à plus de trois joueurs. Dans les cafés, on la pratique souvent ainsi, à l’argent, aux jetons ou à la tournée, en ne distribuant qu’une carte à chaque coup, et en jouant à tout atout. Il engage alors son équipe à réaliser au moins 82 points.

VI – Jouer à la Belote en ligne

Il ramasse le pli, et rejouera une carte de son choix, pour le pli suivant. La carte d’atout est toujours supérieure à n’importe quelle carte dans une autre couleur. Quand un atout a déjà été joué dans le tour, les autres joueurs doit obligatoirement fournir un atout plus fort que celui qui est déjà sur la table (“surcoupe”). S’il ne peut pas fournir un atout plus fort, il doit quand même fournir un atout s’il en a.

  • C’est le joueur qui a obtenu en premier la donne qui décide de l’atout.
  • 0 pt La levée finale “Dix de Der” vaut 10 points à l’équipe qui la remporte.
  • Ce jeu rapide et subtil n’a que peu de rapports avec la belote classique.
  • Si lors du tour de table l’un des joueurs décide de prendre la carte retournée, il la met dans son jeu et la couleur de la carte retournée devient l’atout.
  • Comme la belote est un jeu de contrat, le but du jeu consiste à réaliser à chaque manche plus de point que ses adversaires en remportant un maximum de plis.

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Règle de jeu d’alcool : La belote de comptoir

Le joueur placé à la droite du donneur devient le nouveau donneur et doit distribuer les cartes une nouvelle fois. L’équipe adverse obtient aussi le total de point qu’elle a réalisé. La particularité de la belote est la notion d’atout. En effet, dans chaque partie, l’une des 4 couleurs (trèfle, carreau, cœur et pique) sera désignée comme atout. L’atout (la couleur désignée) donne une valeur et un ordre de force différent des cartes non-atout. Comme la belote est un jeu de contrat, le but du jeu consiste à réaliser à chaque manche plus de point que ses adversaires en remportant un maximum de plis.

Le premier joueur annonce s’il prend cette couleur comme couleur d’atout. S’il n’en veut pas, la parole revient au joueur suivant et ainsi de suite, les joueurs s’expriment sur leurs intentions en disant « je passe » ou « je prends ». Ce tour https://reptoohil.com/casino/ de parole constitue une forme élémentaire d’enchères. L’équipe qui “a pris” doit marquer 82 points pour remplir le contrat face à l’équipe adverse. La première équipe à atteindre le score final de 501 points remporte la partie de belote.

Règles de la belote de comptoir

C’est-à dire qu’ils sont sûrs qu’ils peuvent gagner les points. A la différence de la Belote classique, la Coinche commence avec la distribution de 8 cartes à tout joueur. Si les deux équipes annoncent une séquence, une prime reçoit seulement l’équipe qui annonce une séquence plus haute. Si toutes les deux séquences ont la même longueur, on considère comme plus haute, celle avec les cartes de rang supérieur. Si toutes les deux séquences sont égales, personne ne reçoit de prime.

  • La valeur attribuée à chacune des cartes est la même qu’à la belote.
  • L’atout est la couleur annoncée par le camp déclarant et qui fut nommée en tout dernier lieu.Belote et Rebelote sont annoncées automatiquement.
  • Couleur d’atout, hors atout, à sans atout, à tout atout… Il n’est pas évident de s’y retrouver entre les différents cas de figures selon la belote à laquelle on joue.

On peut convenir d’admettre des enchères supplémentaires. Le couple gagnant dans la partie finale va gagner le Grand Prix, tandis que les finalistes recevront le prix de consolation Prix de Deuxième place. Pour la Coinche les points doublés pour Surcoinche sont triples. Les 7 et le 8 ne rapportent pas de points indépendamment de la couleur. Il remplace progressivement lewhistet leBridgequi sont beaucoup plus compliqués. Souhaitez-vous recevoir les dernières actualités de Belote.com ?

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